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跨平台引擎 Sibblingz 在进入私人测试阶段近六个月后正式亮相,该项目的幕后人员相信它可能会成为下一个 Zynga。
Sibblingz 无疑是一个雄心勃勃的项目,它试图超越标准的跨平台游戏,提供一个社交游戏引擎,使开发人员能够在多种设备和软件环境中发布他们的游戏。
从消费者层面来看,Sibblingz 让玩家能够在一种格式下开始游戏,然后在另一种格式下继续他们的故事,并且在所有平台上的体验都是连贯且线性的。
社会成功
Sibblingz 创始人本·萨维奇 (Ben Savage) 表示,该引擎只是对消费者即将从所有社交游戏中要求的体验做出的反应。
萨维奇说:“当社交网络上的游戏玩家玩过可以在所有设备上使用的跨平台游戏后,他们就会对所有游戏都抱有同样的期待。”
“在游戏开发完成后添加这些功能非常困难且成本高昂。我们期待工作室与 Sibblingz 合作推出新游戏,为游戏的规模化发展奠定良好基础。”
这种设置顺应了当前的行业情绪,许多工作室,特别是那些专注于社交的工作室,都试图通过多种格式发布内容来扩大自己的基础。
格式节日
同样地,Sibblingz 本身也在扩大其平台基础,宣布 Android 已加入支持格式列表 - Facebook、iPhone 和 iPad 已加入。
在巩固其测试版的同时,Sibblingz 还签下了它的第一个主要客户,即 CrowdStar 的 Happy Island,该游戏目前在 Facebook 上运行。
“智能手机和平板电脑上的游戏玩法与 Facebook 等 PC 上的社交游戏玩法不同。iDevice 游戏玩家想要更多基于技能的机制和类似游戏机的游戏感觉,”CrowdStar 执行董事长彼得·雷兰 (Peter Relan) 表示,他也是 Sibblingz 的投资者。
“通过使用 Sibblingz 引擎,我们可以制作一款针对 iPad 进行优化的游戏,该游戏与 Facebook 版本连接相同的后端数据。
“Sibblingz 让我们能够灵活地覆盖多设备,为该设备带来独特的游戏体验。”
与开发商共舞
尽管 Sibblingz 代表着游戏玩家向前迈出了一大步,让他们能够玩多种形式的游戏,但该公司的注意力仍然集中在其引擎可以为开发社区提供什么。
Sibblingz 的宣传是,它将使游戏工作室能够相对轻松地获得未来几年可能推出的大量新型智能手机和平板电脑的青睐,同时开发者能够通过在网络上销售虚拟商品,从免费游戏中获得收入。
Sibblingz 是继 Aurora Feint 和 Sibblingz 合作伙伴 CrowdStar 之后,游戏孵化器 YouWeb 推出的第三家公司。
有兴趣使用该引擎的开发人员应通过该公司的网站联系该公司。
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